Les Programmes Bachelor

Des bachelors qui privilégient la formation initiale au bénéfice d’acquis pédagogiques solides.

Des stages impératifs et des expériences terrain jalonneront la scolarité.

Les étudiants seront soumis à un encadrement strict qui milite pour le présentiel ainsi qu’à des évaluations rigoureuses.

Programme Bachelor EMS

Programme en 3 ans

B1 B2 B3
DÉCOUVERTE PRATIQUE VALIDATION DES COMPÉTENCES
Gestion & management Les bases du management et de la gestion d’entreprise Processus de gestion appliqués à l’Entertainment
  • Management
  • Prospection et développement
  • Mise en œuvre des stratégies commerciales
  • Plan de communication Innovation
Entertainment Découverte des métiers et des activités de l’Entertainment Mises en situation opérationnelles Exploitation et gestion d’une salle ou d’un site
Développement et connaissance de soi Outils collaboratifs & Découverte de soi Créativité & Agilité Employabilité
Projets Expériences immersives Création de projets & stages Mises en situation
Module F.L.E (Français Langues Étrangères)
Année préparatoire
accéssible aux
étudiants non
francophones
B1 B2
DÉCOUVERTE PRATIQUE
Développement et connaissance de soi
  • Ateliers connaissance de soi.
  • Hors les murs: vie d’un théâtre, vie d’un stade ….
  • Entertainment : immersion escape game
  • Parcours Entertainment Partie 1
  • Ateliers cv
  • Ateliers connaissance de soi. Hors les murs: vie d’un théâtre, vie d’un stade ….
  • Entertainment : immersion escape game
  • Parcours Entertainment Partie 2
  • Ateliers cv
Projets
  • Projets thématisés
  • We challenge
  • Engagement associatif
  • Projets thématisés
  • We challenge
  • Bénévolat
Gestion & Management
  • Anglais
  • Marketing fondamental
  • Analyse comptable et financière
  • Droit : principes généraux
  • Communication par le théâtre
  • Economie générale
  • Les bases de la gestion de projet
  • Outils collaboratifs
  • Les bases du management par le jeu
  • Géopolitique
  • Anglais
  • Le marketing de la billetterie
  • Gestion d’une unité de production, Contractualisation
  • Droits & obligations dans l’Entertainment
  • Communiquer sur une offre : études de cas
  • Prospective Entertainment à horizon 2050
  • Gestion de projet : construire un projet
  • Management inclusif & diversité
Entertainment
  • Module introductif : le sport
  • Module introductif : les spectacles
  • Module introductif : le vidéo Games
  • Module introductif: les parcs d’attraction
  • Module introductif: les musées
  • Module introductif : les salons
  • Module introductif : les spectacles
  • Module introductif : le tourisme
  • Module introductif : le e sport
  • Financement et modèles économiques dans l’Entertainment
  • Distribution artistique et sportive
  • Marketer une offre Entertainment
  • Commercialiser une offre Entertainment
  • Manager des équipes dans l’Entertainment
  • Cycles de conférences inspirantes par typologie
B3
VALIDATION DES COMPÉTENCES
Développement et connaissance de soi Marketing stratégique et opérationnel
Finance : Business Plan
Prévision des ventes et budget marketing
Plan d’action commerciale
Conception de tableaux de bord et d’outils de suivi
Mise en place d’un PAC
Techniques de développement commercial
Plan de prospection
Techniques de fidélisation
Outils de pilotage (CRM eCRM)
Relation client
Négociation commerciale
Management des forces de vente
Posture managériale
Management et développement de la
performance
Techniques de veille et de benchmarking
Approche customer centric
Design Thinking
Stratégie de marque
Billeterie et pricing
Construction de l’offre
Marketing relationnel
Expérience client
Merchandising
Innovation
Enjeux RSE et durables
Sphères d’influence
Grand projet exploitation et promotion d’une salle
Atelier réseaux professionnels
Hors les Murs
Entertainement : Immersion
Parcours entertainement
Projets annuels
We challenge
Projet engagé
Projets
Gestion & Management
Entertainment

Programme en 3 ans

B1
DÉCOUVERTE
Gestion & management :

Les bases du management et de la gestion d’entreprise.
Outils collaboratifs.

Entertainment :

Découverte métiers et activités de l’Entertainment

Développement et connaissance de soi :

Découverte de soi

Projets :

Expériences immersives

B2
PRATIQUE
Gestion & management :

Processus de gestion appliqués à l’Entertainment

Entertainment :

Mises en situations opérationnelles

Développement et connaissance de soi :

Créativité & Agilité

Projets :

Créations de projets & stage

B3
VALIDATION DES COMPÉTENCES
Gestion & management :

  • Management
  • Prospection et développement
  • Mise en œuvre des stratégies commerciales
  • Plan de communication Innovation
Entertainment :

Exploitation et gestion d’une salle ou d’un site

Développement et connaissance de soi :

Employabilité

Projets :

Mises en situation

Module F.L.E (Français Langues Étrangères) Année préparatoire accessible aux étudiants non francophones
B1
DÉCOUVERTE
Développement et connaissance de soi :

  • Ateliers connaissance de soi. Hors les murs: vie d’un théâtre, vie d’un stade ….
  • Entertainment : immersion escape game
  • Parcours Entertainment Partie 1
  • Ateliers cv
Projets :

  • Projets thématisés
  • We challenge
  • Engagement associatif
Gestion & Management :

  • Anglais
  • Marketing fondamental
  • Comptabilité générale
  • Droit: principes généraux
  • Communication par le théâtre
  • Economie générale
  • Les bases de la gestion de projet
  • Outils collaboratifs
  • Les bases du management par le jeu
  • Géopolitique
Entertainment :

  • Module introductif : le sport
  • Module introductif : les spectacles
  • Module introductif : le vidéo Games
  • Module introductif: les parcs d’attraction
  • Module introductif: les musées
  • Module introductif : les salons
  • Module introductif : les spectacles
  • Module introductif : le tourisme
  • Module introductif : le e sport
B2
PRATIQUE
Développement et connaissance de soi :

  • Ateliers connaissance de soi. Hors les murs: vie d’un théâtre, vie d’un stade ….
  • Entertainment : immersion escape game
  • Parcours Entertainment Partie 2
  • Ateliers cv
Projets :

  • Projets thématisés
  • We challenge
  • Bénévolat
Gestion & Management :

  • Anglais
  • Le marketing de la billetterie
  • Gestion d’une unité de production, Contractualisation
  • Droits & obligations dans l’Entertainment
  • Communiquer sur une offre : études de cas
  • Prospective Entertainment à horizon 2050
  • Gestion de projet : construire un projet
  • Management inclusif & diversité
Entertainment :

  • Financement et modèles économiques dans l’Entertainment
  • Distribution artistique et sportive
  • Marketer une offre Entertainment
  • Commercialiser une offre Entertainment
  • Manager des équipes dans l’Entertainment
  • Cycles de conférences inspirantes par typologie
B3
VALIDATION DES COMPÉTENCES
  • Développement et connaissance de soi
  • Projets
  • Gestion & Management
  • Entertainment
Marketing stratégique
Marketing opérationnel
Prévision des ventes et budget marketing
Plan d’action commerciale
Conception de tableaux de bord et d’outils de suivi
Mise en place d’un PAC
Techniques de développement commercial
Plan de prospection
Techniques de fidélisation
Outils de pilotage (CRM eCRM)
Relation client
Négociation commerciale
Management des forces de vente
Posture managériale
Management et développement de la performance
Techniques de veille et de benchmarking
Approche customer centric
Design Thinking
Stratégie de marque
Billeterie et pricing
Construction de l’offre
Marketing relationnel
Expérience client
Merchandising
Innovation
Enjeux RSE et durables
Sphères d’influence
Grand projet exploitation et promotion d’une salle
Atelier réseaux professionnels
Hors les Murs
Entertainement : Immersion
Parcours entertainement
Projets annuels
We challenge
Projet engagé

Inscription

Candidatures

EMS fait le choix de promotions réduites, limite les places offertes, resserre la sélection et cisèle la formation.

Les étudiants forment la fibre de l’école, sa notoriété, son état d’esprit.

Elle veille à sélectionner les étudiants les plus capables de faire rayonner l’école, d’abord dans leur vie académique puis dans leurs premiers pas professionnels.

La personnalité, le parcours scolaire, la motivation, le sens donné à ses ambitions sont autant de critères de sélection.

Modalités d’inscription

Etape 1 Candidatez en remplissant le formulaire en ligne.

Etape 2 Vous recevrez dans un délai de 48 à 72 heures un dossier d’inscription si votre candidature a été retenue.

Etape 3 Remplissez le dossier d’inscription envoyé par mail (ou par courrier postal sur demande). Ce dossier vous expliquera en détail toute la marche à suivre et vous serez convoqué pour un entretien, ultime étape avant l’intégration.

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